WOW5.0战士pvp用什么天赋,
狂暴战是WOW5.0战士在PVP中的首选天赋。
在WOW5.0版本中,战士在PVP环境中主要扮演着近战输出的角色。狂暴战天赋以其高爆发和持续输出的能力,成为战士在PVP中的首选。该天赋提供了诸如“英勇打击”、“旋风斩”等技能,这些技能不仅能在短时间内造成大量伤害,还能有效地控制敌人,为队友创造输出机会。
此外,狂暴战天赋还增强了战士的生存能力。通过“战斗怒吼”和“血性狂暴”等技能,战士能够在战斗中迅速回复生命值,同时提高自身的防御能力。这使得战士在面对敌方集火时,能够更长时间地保持在战斗状态,为团队贡献更多的输出和控制。
同时,狂暴战天赋的灵活性也是其在PVP中受欢迎的原因之一。战士可以根据战场形势和敌方阵容,灵活选择技能组合和战术策略。例如,在面对敌方多个目标时,可以使用“旋风斩”来同时攻击多个敌人;在面对敌方治疗职业时,则可以通过“英勇打击”等技能来快速消耗其治疗资源。
总之,在WOW5.0版本中,狂暴战天赋以其高爆发、持续输出、生存能力强以及灵活性高等特点,成为战士在PVP中的理想选择。无论是单人作战还是团队配合,狂暴战战士都能发挥出强大的战斗力,为团队取得胜利做出贡献。
现在WOW战士PVP用什么天赋好点啊
(1)在战士区很多人都比较喜欢41/17/3的标准天赋.这类型的天赋目前正在逐步加强从2.3大家就看出来了.其实我个人觉得有利也有弊.不能一棒子打死所有这种天赋的人.(这种天赋的好处在于能在竞技场中1:快速挂上致死
2:能有主够的怒气切换姿态进行反控和保护.缺点:缺乏爆发力不能给予敌人最大的威胁.特别是面队防御QS和节律M的时候感觉到很无力,41点最后天赋无尽的怒气在这里体现不出什么威力.毕竟要靠伤害提高才能出发.
(2)还有一种属于生存系战士45/5/11出破斧这类型的天赋.破斧这个技能在JJC中有极大的生存能力,面队暗影队(一般战士都会成为被集火的目标)保持到最大的抗打击能力.缺点:还是缺乏爆发力.面对高韧性队伍的少了狂暴系的激怒所带来的伤害会让你感觉到很无力.
(3)接下来给大家介绍下现在也有不少人在用的33/28/0(33/25/3)类型的天赋我选者了前者之前我还用过高暴发力的31/30/0的天赋这类型的天赋比较高爆发为主.武器33点的复述让生存和怒气都有足够的伤害的生存下面我介绍下我的天赋
33点武器
5点:偏斜
5点:钢铁意志
2点:强化压制
1点:愤怒掌握(很多人都说这个是个费材技能其实也说不上有时候真的用处还是蛮可以的.特别是打MS有盾的时候.节律M的时候玩战士的都有点体会吧)
3点:重伤
2点:穿刺
2点:双手武器专精(很多人都有疑问为什么我不加满他.其实我也想只是不够点
5点:锤专(虽然暴雪该弱了锤但是锤依旧是武器战士很不错的技能,效果还不错)
1点:死亡之愿
2点:强化拦截
2点:强化断筋(少了武器专精就为了出这个.有PVP里对于逃跑的小D和MS作用还是蛮大的)
1点:致死
2点:复述之风
28点狂暴
5点:残忍
5点:震耳噪音(很多人都说怒不可劫是个费柴技能确实不错.竞技场里5点噪音作用比较大.开局5秒前吼个命令基本可以打到差不多结束,对DZ的时候也有很不错的效果)
4点:统御之力(有点我一定加满)
1点:刺耳怒吼
5点:激怒
2点:强化斩杀(这个技能确实好用,当目标%20血斩不死的情况下你有很大的暴发力,前整子换了2点猛击也不错.不过没怒气的情况下.什么作为都没有,毕竟有利也有弊)
2点:武器掌握(虽然现在暴雪修改的让他弱了很多.但是不加,面对被缴械的时候让你很无力)
1点:横扫攻击(这个是个费柴技能,我承认.但是你让我点满5点统御觉得多那十几点攻强或生命意义不大.这个技能开局4秒前开.如果那种开局就冲你门家的队伍来说还是不错的)
3点:乱舞(有很多人都加战术掌握,我个人比较喜欢爆发力.呵呵血腥-_-)

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